{"id":9,"date":"2023-07-10T06:06:49","date_gmt":"2023-07-10T06:06:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.chronopia.world\/de\/?page_id=9"},"modified":"2023-07-31T08:31:00","modified_gmt":"2023-07-31T08:31:00","slug":"spielweise","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.chronopia.world\/de\/spielweise\/","title":{"rendered":"Spielsystem"},"content":{"rendered":"\n<p>Chronopia ist ein Sirmish System.<\/p>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich gibt es zwei Arten von Strategiespielen: Skirmish und Rank &amp; File. Ersteres dreht sich um kleinere Gefechte in lockerer Formation, letzteres erz\u00e4hlt gro\u00dfe Massenschlachten mit geordneten Armeereihen nach.<\/p>\n\n\n\n<p>Chronopia enth\u00e4lt wechselseitige Aktivierung der Einheiten, verschiedene Aktionen, die Basierung des gesamten Systems auf zwanzigseitige W\u00fcrfel und die generelle Einfachheit und Schnelligkeit des Spielflusses. All dieses wurde 1997 in ein extrem flexibles und innovatives Spiel geformt, um dem Fantasy-Genre gerecht zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Im folgenden eine einfache Beschreibung des Spielsystem wie es sich in der dritten Edition darstellen wird.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 1: W\u00e4hle die Schlachtgr\u00f6\u00dfe<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Spielgr\u00f6\u00dfe ist bei Chronopia leicht skalierbar. Man kann von Gefechte einzelner Figuren (Heldenstufe) bis hin zu der Konfrontation ganzer Armeen (Gro\u00dfe Armeestufe) mit den Regeln abbilden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgende Grafik aus Kickstarter (englisch) zeigt die Anzahl der f\u00fcr die Spielgr\u00f6\u00dfe ben\u00f6tigte Anzahl von Figuren pro Spielseite. Die nicht dargestellte gro\u00dfe Armeestufe kann mit 50+ Modelle je Seite gespielt werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"516\" src=\"https:\/\/www.chronopia.world\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2023\/07\/gameplay01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-157\" srcset=\"https:\/\/www.chronopia.world\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2023\/07\/gameplay01.png 600w, https:\/\/www.chronopia.world\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2023\/07\/gameplay01-300x258.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jede Stufe hat kleine Anpassungen bei Zusammenstellung von Einheiten\/Armeen. Dieses dient der Spielbarkeit in der jeweiligen Stufe. Gemein haben aber alle Stufen die Verwendung von Punktekosten. Im folgenden die Liste der Punktekosten f\u00fcr die jeweilige Spielstufe.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Helden Skirmish Stufe &#8211; bis zu 40 Punkte<\/li>\n\n\n\n<li>Patrouille Stufe &#8211; bis zu 200 Punkte<\/li>\n\n\n\n<li>Armee Stufe &#8211; bis zu 400 Punkte<\/li>\n\n\n\n<li>Gro\u00dfarmee Stufe &#8211; \u00fcber 400 Punkte, generell 500 und mehr Punkte<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 2: Aufstellungsphase<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Aufstellungsphase ist bereits Teil des Spiels. Je nach Spielgr\u00f6\u00dfe und Szenario stehen hier verschiedene Optionen zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Normalerweise wird gew\u00fcrfelt, wer seine erste Einheit aufstellen will\/muss. Im folgenden werden die restlichen Einheiten abwechselnd aufgestellt. Danach ist die Aufstellungsphase abgeschlossen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit den Einheitenkarten (Unit Cards) stehen weitere Optionen f\u00fcr die Aufstellungsphase zur Verf\u00fcgung. Die Regeln hierzu sind im Regelwerk in einem separaten Kapitel beschrieben.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 3: Spielrunden<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Schlachtfeld ist un\u00fcbersichtlich und konfus. Um die Spielbarkeit gew\u00e4hrleisten zu k\u00f6nnen ist das Spiel in <strong>Runden<\/strong> unterteilt. Jede Spielrunde besteht aus <strong>Phasen <\/strong>in denen Aktionen durchgef\u00fchrt werden k\u00f6nnnen\/m\u00fcssen. Die Anzahl der Runden ist abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Szenario oder wird frei durch die Spieler entschieden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Phasen in einer Spielrunde:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Initiativephase <\/strong>&#8211; Spieler w\u00fcrfeln darum, wer zuerst aktivieren muss\/m\u00f6chte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aktivierungsphase <\/strong>&#8211; Spieler aktivieren abwechselnd ihre Einheiten und f\u00fchren Aktionen durch.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kampfphase <\/strong>&#8211; Die Nahk\u00e4mpfe werden geschlossen durchgef\u00fchrt und die Ergebnisse erfasst.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Endphase <\/strong>&#8211; Entferne Marker, weise Kommandopunkte neu zu, mache Pflichtbewegungen, usw.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:51px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 4: Aktivierung<\/h2>\n\n\n\n<p>Um etwas mit einer Einheit &#8222;tun&#8220; zu k\u00f6nnen muss sie aktiviert werden. Dieses wird &#8222;Aktivieren einer Einheit&#8220; bzw. einfach &#8222;Aktivierung&#8220; genannt. Die Spieler aktivieren abwechselnd ihre Einheiten.<\/p>\n\n\n\n<p>In der <strong>Aktivierungsphase <\/strong>stehen folgende Optionen zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nichts tun.<\/li>\n\n\n\n<li>Grundbewegung<\/li>\n\n\n\n<li>Erweiterte Bewegung<\/li>\n\n\n\n<li>Fernkampfangriff<\/li>\n\n\n\n<li>Einen Zauber sprechen<\/li>\n\n\n\n<li>Paniktest<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:51px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 5: Nahkampf<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zur fr\u00fcheren Editionen ist der Nahkampf kein Bestandteil der abwechselnden Aktivierungen der Einheiten mehr, sondern hat seine eigene Phase erhalten. <\/p>\n\n\n\n<p>Mit der jetzigen Regelung wird der permanente simultane Kampf auf dem Schlachtfeld simuliert. K\u00e4mpfer tauschen hierbei Schl\u00e4ge aus und versuchen die Frontlinie zur\u00fcck zu dr\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die <strong>Kampfphase <\/strong>wird dabei in Unterphasen untergliedert:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feststellung des Kampfes<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stelle fest welche Figuren an welchem Nahkampf beteiligt ist,<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Simultaner Kampf<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>F\u00fchre alle W\u00fcrfe f\u00fcr Schaden und R\u00fcstung, sowie Moral durch.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ergebnis des Kampfes<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stelle fest wer den Nahkampf gewonnen hat. Der Verlierer muss einen Wurf machen, ob die betroffene EInheit gebrochen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:51px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schritt 6: Endphase<\/h2>\n\n\n\n<p>Zum Ende der Spielrunde werden die meisten Marker entfernt (Aktivierungsmarker, Sturmangriffsmarker, Zaubermarker, Furcht- und Panikmarker bleiben wenn noch ben\u00f6tigt werden).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spieler entfernen die verbrauchten Kommandopunkte und ie erhalten neue Kommandopunkte. Danach startet eine neue Spielrunde, sofern die Bedingungen f\u00fcr das Spielende noch nicht erf\u00fcllt sind.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielbericht der Heldenstufe (in englisch)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Spielbericht von einem Kampf zwischen Anh\u00e4nger des elfischen Hauses des Kristall-Lotus und den Lakaien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"ast-oembed-container \" style=\"height: 100%;\"><iframe hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TUykw9jCGtI\" title=\"Chronopia (Hero Skirmish Level) Battle Report - Crystal Lotus Elves vs Devouts\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TUykw9jCGtI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:51px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielbericht der Armeestufe (in englisch)<\/h2>\n\n\n\n<p>Spielbericht von Ende 2021 mit diversen ersten Demofguren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Kampf zwischen Erstgeborenen und den Elfen des Hauses Kristall-Lotus. Die Geb\u00e4ude und Gel\u00e4nde stammt aus einer Privatsammlung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"ast-oembed-container \" style=\"height: 100%;\"><iframe hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=i3hQsidI3xQ&amp;t=4s\" title=\"Chronopia Battle Report: Firstborn vs Elven House of Crystal Lotus\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i3hQsidI3xQ?start=4&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chronopia ist ein Sirmish System. Grunds\u00e4tzlich gibt es zwei Arten von Strategiespielen: Skirmish und Rank &amp; File. 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