Fraktionen

Hier werden nur die Fraktionen aus dem ersten Kickstarter/Regelwerk präsentiert.

Schwarzblüter

Dieses gewaltige Imperium erstreckt sich über zahlreiche Ländereien und beherbergt Tausende von Bewohnern vieler Rassen. Sie alle werden von einer furchterregenden Gestalt regiert, Nisar Blutverräter, der auf seinem Thron des Blutes in seiner Hauptstadt Kharabad sitzt. Seine Armeen sind so vielfältig, wie man es von einem Imperium mit üppigen Dschungeln, trockenden Steppen und sengenden Wüsten erwarten kann. Riesige Oger können neben kümmerlichen Goblins aus Terakan stehen, während vierarmige Trolle weiter vorn feindliche Formationen auseinanderreißen. Die Armeen des Kaisers sind die wildesten im ganzen Land, und wehe jedem, der sich seinem Willen widersetzt.

Orkische Schwertkämpfer

Die Mehrheit der Armeen der Schwarzblüter besteht aus jungen Orkkriegern, die bestrebt sind, dem Willen ihres Lehnsherrn zu dienen, in seinem Namen Ruhm zu erlangen und an den bevorstehenden Plünderungen teilzunehmen.

Orkische Schützen

Die armen und unterdrückten Mitglieder der Gesellschaft tragen normalerweise keine Rüstung und finden im Militärdienst eine gute Gelegenheit, auf Kosten ihres Satrapen eine tägliche Mahlzeit zu sich zu nehmen. Mit einem Bogen bewaffnet unterstützen sie ihre Kameraden mit unheilvollen Salven.

Schwere Ogerinfanterie

Mit einer Körpergröße von durchschnittlich 2,5 Metern und einer starken Muskelstruktur ist ein Oger ein furchteinflößender Anblick. Während sie in der Schlacht mit riesigen Krummschwerter marschieren, ist ihre wahre Waffe in Wirklichkeit ihre unverfälschte Wut.

Troll

Trotz des Anscheins sind Trolle von Natur aus friedlich, bis sie gegen feindliche Formationen losgelassen werden. Dann stürzen sie sich in eine orgiastische Todeswahn, der erst endet, wenn sie selbst oder ihre Feinde tot am Boden liegen.

Alchimist

Medizin, Astrologie, Geschichte und Transmutation fallen alle in den Forschungsbereich dieser Ork-Gelehrten. Alchemisten verlassen ihre großen Bibliotheken, um sich mehr Wissen anzueignen und ihre nahezu magischen Fähigkeiten für die Kriegsanstrengungen einzusetzen.

Orkische Kutara Lanzenreiter

Fleischfressende Kutaras werden vom Ork-Adel im Krieg geritten. Diese auffälligen Krieger sind sowohl in ihrer Kleidung als auch in ihrem Wesen extravagant und zu großen, mutigen Taten fähig, wenn es darum geht ihre Loyalität gegenüber dem Thron des Blutes zu beweisen.

Orkische Sturmkrieger

Kaiser Nisar verfügt neben den Streitkräften seiner verschiedenen Satrapen und Emire über eine Reihe von Haustruppen, die ihm persönlich treu ergeben sind. Diese Truppen sind im Vergleich zu den anderen Truppen des Imperiums besser ausgebildet und besser ausgerüstet.

Goblin-Schwertmeister

Goblins sind die kleinsten Bewohner des Imperium der Schwarzblüter und verfügen nicht über die angeborene Blutdurst, die Oger und Orks aufweisen. Doch was ihnen an Kraft fehlt, schaffen sie durch Masse.

Todessucher der Trolle

Der Weg des Todessuchers ist ein Weg der Einsamkeit und der Ablehnung des Lebens. Der einzige Grund für die Existenz eines Todessuchers besteht darin, angesichts des Feindes einen ruhmreichen Tod zu finden und auf jegliche Verteidigung und Schutz zu verzichten.

Lakaien

Angeführt von den vier Propheten haben sich die Gläubigen dem Dunklen König verschrieben und streben jeden Tag danach, seine dunkle Existenz im Reich er Sterblichen herzustellen. Sie haben seinen Halt in unserer Welt durch die Öffnung der vier großen Wirbel gefestigt. Durch diese direkten Durchgänge zum Dunklen Reich strömen allerlei Monstrositäten aus, die bei allen die auf sie treffen, Angst und Verzweiflung verbreiten. Darüber hinaus hat ihr Einfluss solch mystischer Energien ein Phänomen verursacht, das „die Verdunkelung“ genannt wird. Es handelt sich hierbei um eine höllische Energie, die alles, was sie berührt, verdirbt und Geist, Körper und Boden gleichermaßen verdreht. Es ist nicht das erste Mal dass der Dunkle versucht unsere Welt zu erobern, aber das Bemühen der Lakaien hat ihn seinem Ziel näher gebracht als je zuvor.

Getreue Schwertkämpfer

Die Getreuen der Lakaien stammen aus den Niedergründen der Welt und bestehen aus Deserteuren der Erstgeborenen, Kriminellen und Degenerierten die Zuflucht in den Heerscharen der Propheten finden. Für sie ist der Tod auf dem Schlachtfeld nur das Mittel zur Wiedervereinigung mit ihrem dunklen Gönner.

Erfahrene Schwertkämpfer

Getreue denen ers gelingt in den Armeen ihres Meisters lange genug zu überleben, erhalten Zugang zu den schwarzen Waffenkammern der Armeen des Propheten. Mit überlegener Rüstung und zweihändigen Großschwertern greifen sie die befestigten Stellungen des Feindes an.

Verfluchte

Getreue der Dunkelheit verlieren nach und nach ihre Menschlichkeit und werden zunehmend von den Auswirkungen der Verdunkelung beeinflusst. Letztendlich werden diejenigen, denen es gelingt lange genug am Leben zu bleiben, zu Erweiterungen des Willens des Dunklen Königs.

Zwielichtkrieger

Diese aus dem Zwielichtreich des Jenseits hervorgegangenen Manifestationen des Willens des Dunklen Königs können nur durch die Wirbel herbeigerufen werden. Sie sind ungefähr so ​​groß wie ein Erstgeborener und entfesseln mit ihren Hörnern verheerende Angriffe, die den Verteidigern Angst und Schrecken einflößen.

Zwielichtdämon

Dieses Wesen dient als Kommandeur der höllischen Heerscharen. Da er fast doppelt so groß ist wie ein durchschnittlicher Erstgeborener, ist ein Zwielichtdämon nicht nur ein überlegener Kommandant, sondern auch ein brutaler Kämpfer.

Chaosfürst

Als Zauberer die die Kräfte des Zwielichtreiches nutzen, dienen die Chaosfürsten als Kommandeure der Armeen der Propheten. Mit der Fähigkeit Wirbelportale zum Zwielichtreich zu öffnen und dämonische Kreaturen einzuladen, säen diese Lichtlöscher Schrecken und Zwietracht in den Reihen der Feinde.

Augen des Finsteren

Eine kleine Anzahl von Verfluchten durchquert gelegentlich ein Wirbelportal ins Zwielicht und folgt dabei dem ungehörten Ruf eines dunklen Wesens. Dann, Monate später, könnte eine einsame Gestalt in unsere Welt zurückkehren, mit Schwertern, die in den höllischen Schmieden des Dämmerungsreichs geschmiedet wurden.

Die Gepeinigten

Wesen des Zwielichtreiches die den Dunklen König auf besonders schwere Weise im Stich liessen erhalten eine besondere Strafe. Dann stürmen sie, wahnsinnig vor Schmerz und der Sehnsucht nach Erlösung aus den Fesseln des Lebens, blind für das eigene Überleben die feindlichen Linien.

Blutritter

Teile der verräterischen Eisernen Garde flüchteten aus der Stadt Chronopia und errichteten unabhängige Kapitelsäle in abgelegenen Burgen. Trotzdem sie sich dafür entschieden den Lehren des Dunklen Glaubens zu folgen, verweigerten sie die Treue zu einem Propheten und gründeten daher den Orden der Bluttritter.

Zwerge des Klan der Gehörnten

Die Zwergenclans haben den stärksten Willen unter den sterblichen Rassen und tragen auch ein Erbe voller Not und Tragödien in sich. Sie wurden vor Äonen nach dem Bild ihrer majestätischen Götter erschaffen und wurden von ihnen geführt. Unter ihrer Anleitung schufen sie ein riesiges unterirdisches Komplex namens „Labyrinth“, der die gesamte bekannte Welt miteinander verband. Dann wäre ihnen der Verrat des Klan der Schakale beinahe zum Verhängnis geworden. Ihre Götter verwandelten sich über Nacht in wilde Bestien und schlachteten sie in Scharen ab. Die Erlösung kam unerwartet durch den Hochkönig der Dunklen Hauer, Kahlin Kagn. Er zähmte die Götter, nannte sie Blutbestien und bewahrte seine Sippe vor der Vernichtung in dem er der erste Hüter wurde. Heutzutage bestehen Zwerge aus unabhängigen Klans, die alle nach dem Vorbild ihres längst verschollenen Gründers geschaffen wurden und einen nie endenden Krieg um ihr Existenzrecht führen.

Legion der Gehörnten

Schwertkämpfer bilden den Großteil der Gehörnten Legion. Da sie in der Regel besser gepanzert sind als die meisten anderen Streitkräfte der Welt und eine unerbittliche Sturheit aufweisen, ist es nahezu unmöglich sie aus einer Festung zu treiben.

Speerkämpfer

Die ruhigsten und diszipliniertesten Krieger des Klan der Gehörnten schließen sich den Reihen der Speerkämpfer an. Sie tragen eine Waffe, die so dick und unhandlich ist, dass die Verwendung eines Schildes damit unmöglich ist.

Kriegsschilde

Die Kriegsschilde bestehen ausschließlich aus Veteranen unzähliger Scharmützel und bilden das Bollwerk um den sich der Rest der Zwergenarmee formiert. Diese Krieger entfesseln stetige Salven von Armbrustbolzen die jeden Angreifer niederstrecken kann.

Axtkrieger

Diese bombastische Zwergeneinheit verzichtet auf Kleinigkeiten wie Rüstung und Schutz und greift ohne einen entsprechenden Befehl zu erhalten oft an. Sie schwingen ihre Zwillingsäxte mit äußerster Präzision und stürzen sich in das härteste Gefecht.

Hornschädel-Krieger

Diese außergewöhnlichen Persönlichkeiten, die zum Befehlshaber von Expedition ernannt werden, haben sich in Führungs- und Strategiefragen hervorgetan. In dem er den Willen von Klanführer Brandar persönlich zum Ausdruck bringt, übt ein Hornschädel-Krieger eine Aura der Autorität und des Respekts gegenüber seinen Mitstreitern aus.

Stachelkrieger

Legionäre ab einer bestimmten Aggressivität verzichteten lieber auf das schützende Schild und verwenden stattdessen einen mit Stacheln besetzten Handschuh. Diese wilden Krieger bilden kleine Trupps mit denen sie die feindlichen Reihen mit aller Kraft durchbrechen.

Blutbestie der Gehörnten

Die Blutbestie der Gehörnten ist eine unaufhaltsame Urkraft und verfügt über einen donnernden Angriff, der die Knochen und Rüstungen unter seinen monströsen Hufen und Hörnern pulverisiert.

Hüter

Die Hüter leben in Symbiose mit den Blutbestien und führen diese riesigen Bestien in den Krieg. Sie sind es, die den Blutrausch der ehemaligen Götter im Zaum halten und durch ihre Stärke den Klan zum Ruhm führen.

Gehörnte Reiter

Als Kahlin Kagn die Fähigkeit entwickelte die zu Bestien gewordenen Götter zu zähmen und somit die Blutbestien geschaffen wurden, wurde der Blutrausch der Torkhas verringert. So wurden sie zu Kriegstieren die vernichtende Angriffe auf die feindlichen Linien lieferten und niemanden auf ihrem Weg stehen ließen.

Elfen des Hauses Kristall-Lotus

Die elfische Gesellschaft ist in einem alten System unabhängiger Adelshäuser organisiert. Jedes Haus ist eine völlig souveräne Einheit die von einem Herzog mit seinem Hofstaat geführt wird. Alle Elfenhäuser haben im Laufe ihrer Existenz seit jeher eine Sache über alles andere geschätzt. Macht. Um dieses Ziel zu erreichen wird ein Elf, unabhängig von seinem gesellschaftlichen Status, vor nichts zurückschrecken, und das hat er in der Vergangenheit auch nie getan.

Speerkämpfer

Der Großteil der Streitkräfte eines Hauses besteht aus einem halbprofessionellen Kader, bestehend aus jungen Freiwilligen mit dem Willen, die Abenteuer zu erleben, die die Welt für einen bestimmten Zeitraum bereithält.

Schützen

Diejenigen Elfen, die nicht im strengen Kontext des Militärlebens agieren wollen, schließen sich einer der vielen umherziehenden Abenteurerbanden an. Diese Banden sind typischerweise leicht gepanzert und mit einem Bogen bewaffnet.

Lotus-Garde

Die Elite-Bruderschaft der Lotusgarde besteht aus niederen Adligen, die nicht über die Mittel verfügten, ein Drachenreisser-Reittier zu unterhalten. Diese eng verbundenen Kriegerbruderschaften geben alle früheren Familienbande auf und finden ihre neue Treue im Schutz der Lotusplantagen.

Kristall-Ritter

Diese einsamen Figuren sind eine Symbiose mit der Lotuspflanze eingegangen. Sie sind so weit gegangen dass sie überhaupt nicht mehr in der Lage sind, den Schauer zu spüren, die jeden anderen Sterblichen überwältigen würde, der der unerträglichen Kälte der Lotus ausgesetzt ist.

Silberner Lotushexer

An den kältesten Hängen der Lotusplanatagen sprießt eine prächtige Blume mit glänzenden silbernen Blütenblättern. Wenn diese Blume von echten Anhängern der Elfenrasse konsumiert wird, vermittelt sie magische Fähigkeiten wie sie keine andere auf der ganzen Welt hervorbringen kann.

Blauer Lotushexer

Durch die Verwendung von Lotuspflanzen, die an den unteren Hängen der Lotusplantagen wachsen, beherrschen diese Zauberwirker den Einsatz des Luftelements. Da sie die Fähigkeit haben, an einem klaren, sonnigen Tag Stürme und Tornados zu erzeugen, leisten sie einen bedeutenden Beitrag zu den Kriegsanstrengungen.

Traumkrieger

Die Traumkrieger sind ein Kriegerkader, der von Geheimnissen und Geheimnissen umgeben ist. Sie werden als spektrale Phantasmen schwebend gesehen, die nie ihre Füße auf den Boden setzen und sich halb im Reich der Sterblichen und halb im Reich der Träume befinden. Ihr Erscheinen auf dem Schlachtfeld erfolgt plötzlich und ohne Vorwarnung, ebenso wie ihr plötzliches Verschwinden.

Axtkämpfer

Nach einiger Zeit in der Armee kann ein Soldat durch Beitritt in den Reihen der Axtkämpfer eine spezifischere Rolle auf dem Schlachtfeld beanspruchen. Diese spezialisierteren Einheiten werden aggressiv eingesetzt, um lokale Löcher in die feindliche Formation zu schlagen.

Drachenreisser Ritter

Die Speerspitze jedes Hauses ist sind die Drachenreisser Ritter. Dieser vollprofessionelle Kader von Elitetruppen rekrutiert sich aus dem Adel des Hauses und wird auf Kosten des Herzogs großzügig ausgerüstet.

Erstgeborenen

Die Erstgeborenen war die erste Rasse die jemals den Boden dieser Welt betraten. Sie verfielen jedoch in einem Zustand der Barbarei und fielen anderen Rassen zum Opfer bis der Eine König kam und das Erste Königreich entstand. Seit diesem Moment befinden sie sich in einem ständigen Konflikt und kämpfen ständig darum ihren Platz an der Sonne zu behaupten.

Erstgeborene Armeen verfügen über schwere Rüstungen und ein gutes Ausbildungsniveau, was ihren Kommandanten ein hohes Maß an Vielseitigkeit verleiht. Mit diesen Eigenschaften sind sie in der Lage, sich an jede Situation auf dem Schlachtfeld anzupassen und sie zu meistern.

Schwertkämpfer

Die häufigsten Soldaten der Erstgeborenen sind die Schwertkämpfer. Bei der Einberufung erhalten sie schwere Klingen und absolvieren eine anspruchsvolle Ausbildung, die es ihnen ermöglicht als Gruppe disziplinierter Soldaten auf dem Schlachtfeld zu agieren.

Langbogenschützen

Diese Schützen verfügen über meisterhaft gefertigte Langbögen und lassen mit unübertroffener Effizienz den Tod auf ihre Feinde niederregnen. Sie sind in der Lage einen Beschuß, der mühelos Rüstungen, Sehnen und Knochen durchdringt, aufrechtzuerhalten.

Eiserne Garde

Als Vollstrecker des Willens des Einen Königs im gesamten Königreich hat die Eiserne Garde die doppelte Aufgabe, für die innere Ordnung und Sicherheit zu sorgen und dem Feind auf dem Schlachtfeld entgegenzutreten.

Paladin

Personen, die sich durch Mut und List auszeichnen und den Ritterkodex am besten verkörpern werden Paladine. Sie haben die Aufgabe, wenn ein Scheitern keine Option ist, die Armeen des Einen Königs zu befehligen.

Schwarze Schwestern

Es waren die Schwarzen Schwestern die zum Ort der Wiedergeburt des Einen Königs geführt wurden und ihn in ihr nördliches Land brachten, wo er unter ihrer Schirmherrschaft aufwuchs. Seitdem sind die Schwarzen Schwestern nie von seiner Seite gewichen und bilden bis heute seine persönliche Wache.

Chronomant

Diese elitären Magierritter sind in der Lage die Höhen und Tiefen der Zeit zu meistern und das Königreich und seine Armeen zum Ruhm zu führen. Sie sind in der Lage eine Bedrohung, bevor sie eintritt, vorhersehen und rechtzeitig darauf reagieren.

Richter

Der Orden der Richter der Sieben Türme wurde nach dem Verrat der Lakaien gegründet. Bewaffnet mit einer doppelköpfigen Axt namens Wahrheitsbringer und dem Buch des Gesetzes haben sie eine Präsenz, die Angst und Ehrfurcht hervorruft.

Streitritter

Die wohlhabendsten Ritter marschieren auf dem Rücken prächtiger Rösser zum Schlachtfeld. Sie tragen prächtige, glänzende Rüstungen und gut gefertigte Lanzen, die selbst die dickste Rüstung durchdringen können.

Streitkolbenkämpfer

Soldaten mit einer größere Neigung zur Gewalt und im Besitz einer unstillbaren Wut werden den Rängen der Streitkolben zugeteilt. Diese Truppen werden eingesetzt um schwer gepanzerte Feinde zu zerschmettern und Befestigungen zu zerstören.

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